lunes, 29 de septiembre de 2008

Hotbook

AGUEDA SIMUS REALIDAD VIRTUALLLL

AGUEDA SIMUS

Agueda Simó es un artista multimedia que investiga la interacción entre el arte y la ciencia usando las nuevas tecnologías. Comenzó su obra de arte en el ámbito de la elaboración de un vídeo estético que llevó a su trabajo con gráficos por ordenador, y posteriormente en instalaciones interactivas y la realidad virtual.
Trabajo y fue pionera en el uso de estructuras fractales en la realidad virtual en colaboración con los matemáticos Heinz-Otto Peitgen y Hartmut Jürgens.

En su siguiente trabajo, una instalación de realidad virtual titulada "MicroMundos, sirenas y argonautas' (MSA), University of Southern California, Los Ángeles que explora una narrativa interactiva por medio de atractores y el sonido como pistas de navegación







Instalación de Realidad Virtual con gráficos en tiempo real, sonido interactivo, retroproyección estereoscópica y sistema de rastreo magnético.

En 'MIMESIS', un entorno virtual, otorgado por la Universidad Pompeu Fabra del Instituto Universitario del Audiovisual y la Fundación Phonos (Barcelona, España), que continúa su exploración en las narrativas interactivas aumento de la participación del usuario por medio de una muy intuitiva interfaz y metafórico de inspiración en el mimetismo, una co-evolución fenómeno de la Naturaleza. Esta interfaz se construye con el medio ambiente propios habitantes: visual y sonora las estructuras que los usuarios pueden modificar y generar para crear su propio ecosistema audiovisual.


Como grupo entendimos que un fractal no es solo una imagen sino una estructura con muchas formas geometricas que se pueden difundir en el espacio para crear ilusiones, senaciones, y en nuestro caso experiencias. como se puede mezclar una experiencia? los fractales funcionan con parametros por eso, es que se puede mezclar tan facil con la realidad para obtener una imagen o experiencia... cuando se vuelve una experiencia? cuando hay una relacion de un espacio, una persona y una imagen fractal, y lo que tratamos nostros es eso dar una experiencia fractal.


Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica se repite en diferentes escalas. El término fractal fue propuesto por Benoît Mandelbrot en 1975 para describir estos objetos. En muchos casos los fractales pueden ser generados por un proceso recursivo o iterativo capaz de producir estructuras autosimilares independientemente de la escala específica. Los fractales son estructuras geométricas que combinan irregularidad y estructura. Aunque muchas estructuras naturales tienen estructuras de tipo fractal un fractal matemático es un objeto que tiene por lo menos una de las siguientes características: tiene detalle en escalas arbitrariamente grandes o pequeñas, es demasiado irregular para ser descrito en términos geométricos tradicionales.

FRACTALES DINAMICOS INMERSIVOS

FRACTAL DE LA VIDA:

EL PROYECTO PRETENDE GENERAR  UNA REPRESENTACIÓN DE LOS ASPECTOS BÁSICOS  DE LA VIDA, A TRAVÉS DE UNA INSTALACIÓN QUE ABSTRAE UNA REALIDAD INCOMPLETA Y FRAGMENTADA, UTILIZANDO  HERRAMIENTAS DIGITALES.

 ESTA INSTALACION PRETENDE RECONSTRUIR A TRAVÉS DE UNA SERIE DE IMÁGENES, SENSACIONES Y MOVIMIENTOS, CON EL OBJETO DE OFRECER AL SUJETO UNA EXPERIENCIA INMERSIVA A TRAVÉS DE  IMÁGENES FRACTALES QUE REPRESENTAN LA VIDA MISMA.

 LA VIDA COMO TEMA DE TRABAJO SE CONCEPTUALIZA BAJO EL COMPLEJO TEJIDO DE LA MISMA, LA RED DE INTERACCIONES, DE ACCIÓN Y  REACCIÓN. PARTIENDO DE LA PREMISA DE QUE ESTAMOS INMERSOS EN UNA COMPLEJA TRAMA DE FACTORES DE LOS CUALES DEPENDEMOS  SIN CONCIENCIA ALGUNA,  DETERMINANDO NUESTRAS PERSONALIDADES Y  NUESTRA FORMA DE SER Y HABITAR EN EL MUNDO. 


Introducción: Este proyecto pretende generar  una representación de los aspectos básicos  de la vida, a través de una instalación que abstrae una realidad incompleta y fragmentada, utilizando  herramientas digitales de arte genérico y patrones fractales.  

Descripción: Esta representación de la vida como fractal se basa en datos estadísticos de la vida de cualquier individuo en general; cada ser humano a lo largo de su vida genera ciertas conductas y comportamientos que marcan y determinan  patrones que recíprocamente generan datos que resumen la vida de un ser humano a través de sus necesidades básicas y biológicas; para ello tomamos datos extraídos de una análisis generado por NatGeo.com y los traducimos como imágenes dentro de programas como VRA y APOPHYSIS, generando la representación grafica del Fractal de la vida. (Con estos datos no pretendemos abarcar la totalidad de la vida de un ser humano, sino mostrar una imagen fractal incompleta, hecho que refuerza el carácter fragmentario que proponemos en la instalación).

El proyecto consta de 2 elementos principales, el primero que concierne a la parte digital y virtual, y consiste en la creación de una imagen Fractal Dinámica creada a partir de los datos y patrones explicados anteriormente, de estos datos extraeremos diversos fractales en diferentes lapsos temporales para generar un video de estas imágenes sobrepuestas, transformando a nuestro fractal de la vida en un Fractal Dinámico que muta y se transforma en el tiempo.

La segunda parte que comprende el proyecto, consiste en una instalación Real-Material. (Hacemos la aclaración debido a que lo virtual es real y no pretendemos generar reflexiones epistemológicas referentes al tema de que es “lo real”).

Esta instalación consta de múltiples paredes y superficies con espejos fragmentados y rotos que actuara como interfaz entre la imagen fractal que se proyecte, la realidad física y el sujeto que la percibe o experimenta al habitarla; bajo estas condiciones lo que proponemos es un multi-fractal, multi-temporal, ampliado y expandido en todo su potencial a través del “espejo” y su capacidad de reflejar la realidad. En resumen lo que plateamos es una imagen fractal auto reflejada a través de una interfaz que elevara las condiciones de fractalidad en el espacio hasta convertirse en un modulo inmersivo; el cual pretende reconstruir a través de una serie de imágenes, sensaciones y movimientos imágenes fractales que le ofrecen al sujeto una experiencia inmersiva que representa la vida misma.

domingo, 28 de septiembre de 2008

"CALL WAITING" Eder Santos

INSTALACION "CALL WAITING"
GALERIA SANTA FE
ARTISTA: EDER SANTOS
PAIS: BRASIL



En la videoinstalacion, call waiting creada por Eder Santos, el ritmo toma una forma cada vez mas sutil. este trabajo se caractriza por el ritmo natural del canto de los pajaros haciendo que el sonido de estos se relacione cada vez mas con la musica en su forma mas pura y natural.

la proyeccion del video muestra pajaros posados sobre un cable de telefono mientras otros vuelan alrededor. lo que hace que la instalacion sea relamnte innovadora es la inclusion de jaulas de pajaro reales disuestas por todo el espacio, permitiendo que la proyeccion incluya las rejas como sombras jugando con nuestra percpcion al fusionar estas dos dimensiones: la digital y la real (material).

en esta obra se puede sentir la sutil ironia entre los pajaros posados sobre los cables de telefono y el titulo de la obra "call waiting" llamada en espera....


"El boceto de un mundo en comunicacion a traves de la imagen
el cautivo estudio del vuelo
el vuelo deja el marco pero no a la pantalla
la pantalla deja la tv, pero no deja la jaula
por segundos el mundo se escapa del paisaje
la caja se escapa de este mundo y se convierte en paisaje
el sonido canta cautivo en una caja de musica
el poema se escapa de la pagina y de los limites del libro-el vuelo de las aves
quienes cantan notas en el marco de la partitura-estudios musicales
quienes sostienen la imagen cautiva, incapaz de volar de la jaula/enjaular
cautiverio en blanco y negro"

martes, 23 de septiembre de 2008

INTRODUCCION

Las teorías de la complejidad comprenden por un lado un conjunto de formulaciones teóricas de amplio rango y por el otro un conjunto de algoritmos y heurísticas de pro pó sito más puntual pero de alcance transdisciplinar. Existen ya algunos antece dentes del uso de estos últimos en ciencias sociales y en la creación artística, pero se trata de una prác tica emer gente, todavía no consolidada y en ocasiones mal comprendida. Las teorías y algoritmos de la complejidad son sin duda importantes para las ciencias sociales por las profundas implicancias de ideas tales como la extrema sensitividad de los sistemas complejos a las condiciones iniciales (que inhibe la predicción aún en escenarios determi nistas), la emergencia de complejidad en sistemas con muy pocas variables, las conductas pecu lia res de los fenómenos emergentes, la no-linealidad, la auto-organiza ción, la natura­leza transdisciplinaria de las ideas.

Antropologo carlos reynoso.

La definición de complejidad tiene que ver con la diversidad de elementos que componen una situación; un todo que se compone de partes que interactúan y que estas a su vez se encuentran en contacto con su medio ambiente. Desde este ángulo, todo es complejidad. Toda nuestra vida está rodeada del concepto de complejidad.

La complejidad no tiene una sola forma de definirse y entenderse, esto es, la definición de complejidad depende del punto de vista del observador, como menciona Warfield (1994) . Algo que es complejo para un observador tal vez no lo será para un segundo observador o para un grupo de observadores. Desde esta perspectiva la complejidad se nos presenta como el diferencial entre la demanda de recursos (materiales, intelectuales, valores, etc.) para enfrentar una situación y los recursos de que dispone el observador. Es sencillo, si la situación que se presenta (desde el punto de vista de algún observador) demanda de gran cantidad de recursos (de cualquier índole) y no se cuenta con los recursos necesarios para afrontar esa situación (por su dinámica y características propias) entonces estamos frente a una situación compleja.

http://www.eumed.net/cursecon/libreria/2004/aca/0201.htm

jueves, 18 de septiembre de 2008

Referentes


Idris khan

Infinito al cubo- Rejane cantoni.
http://www.crescenti.com.br/works

sábado, 13 de septiembre de 2008